三国手游的诚意之作!《全民英杰传》评测

2017-11-16 22:45 三国手游 三国

  三国题材可以说是中国游戏市场出现率TOP3的题材之一,其地位就好比中世纪题材之于欧洲,未来题材之于美国,开发者乐此不疲,玩家津津乐道。加上三国时期具有出场人物多、人物性格各异且标签性强、故事广为人知、具有一定历史时长的特点,更加成为了各种卡牌游戏最乐于选择的题材。

  即便在这种大环境下,玩家的审美疲劳逐渐产生,却依旧无法阻挡一些三国题材游戏的火热,而且两极分化也越来越严重——火的产品持续高热,冷的产品门可罗雀。而今天跟大家说的同样也是一款三国题材的卡牌SLG手游《全民英杰传》,虽然说是SLG,但是本作却拥有着不一样的气质,具体是什么呢?我们等下再说。

  三国游戏那么多,如何在这些产品中脱颖而出呢?玩法自然是最重要的核心竞争力,不过游戏的音画作为产生第一印象的重要介质,其地位也是不言而喻。本作的基本玩法以卡牌收集展开,所以原画和人物设计就成了重要元素之一。

  《全民英杰传》的人设方面具有浓厚的日漫风格,具体风格可以类比2009年中日合作的动漫《三国演义》,只不过本作用色更显大胆,色彩更加丰富,人物更加亮眼;不过人物配饰细节方面整体趋向保守,不像其他幻想类产品那样夸张,大部分设计还都在合理范围内。人物设计总体比较精致,完成度高,每个人物都有对应配音,整体相当和谐。在这个前提下,部分传奇人物的设计更有突破性,比如左慈采用女性形象,且服装略显暴露。战斗中的人物形象与人设基本符合,且同样还是以2D呈现,没有出现像有些游戏强行转3D结果人设崩了的情况。不过战斗中的人物精细度方面就会差了不少,应该是出自对战斗优化的考虑吧,毕竟这是一款手游。

  场景方面主要有两大板块。一个是游戏的主背景,同样是日漫古建筑画风,从场景里各种动画可以看出制作组的用心。屏幕上飞舞的红叶与当下秋天时令相对应,不知道后面会不会根据时令进行变化,背景下部练习射箭的弓箭兵和远处来回巡逻的士兵,这些小动画一切显得相当和谐,主体建筑上错落着各种游戏功能,这一点与大部分游戏类似。第二大板块就是游戏的战斗场景,同样以2D表现,拒马、战火等元素还是比较丰富且合理的,画风与背景类似也不必过多赘述,亲身体验一下即可。

  剧情方面借鉴了传统套路中,小人物创造时势的故事。玩家扮演的是身世为谜的“龙血传人”刘伯隐(不是刘伯温),带领着名将们走南闯北,逐渐揭开自己的身世之谜。哎呀,烂大街的套路不再多说了,游戏中专门制作了一些类似多格漫画的剧情动画,热血日漫的感觉跃然纸上,而且没有恶搞三国历史,传播的还是正能量。毕竟现在恶搞剧情似乎成为了政治正确,殊不知一次两次叫不知者无畏,三次四次就会令人反胃了。此外,游戏中的动态剧情漫画都有声优配音,多位国内知名声优加盟,配音质量还是有目共睹的。大量剧情漫画的冲击力,声优配音的代入感,使得整个主线副本的层次和趣味性有了明显的提升。

  音乐方面,本作整体音乐风格同样趋向严谨,但是却不是严肃。主BGM听起来气势恢宏,符合游戏本身宏大的历史背景,浓厚的复古风格,听来令人心潮澎湃,如同穿越古今。传统乐器和电子音乐的组合也不是创新了,但是却非常和谐,空灵的钟磬声搭配上灵动的电子音乐,仿佛远近两处的声响遥相呼应,浑然一体。精致的画面人设和宏伟的音乐互相衬托,给人相当不错的第一印象,不求立异但求精致的态度也值得称赞,也激起了笔者玩下去的冲动。

  说到英杰传,不少人第一时间想到的肯定是经典战棋游戏三国志英杰传,大家会想当然的以为这是一款战棋游戏。不过真正进入到战斗之后,事实却并非如此。《全民英杰传》采用的是一种类似RTS的战斗方式,玩家将会带三名将领参加战斗,每个将领为一个单位,战斗中玩家需要操控将领进行走位,可以全体拖动,也可以单个拖动或者点击,不同的手势有不同的含义。每个英雄都各自拥有技能,不同的英雄搭配存在合击属性——这就又关联到了阵容配置。

  虽然这种设定非常常见,但是到了这种类似RTS的战场上,却有了完全不一样的体验。是MOBA?还是RTS?亦或是游戏中所说的SLG?定性问题毫无意义,有趣才是真谛。走走位、放技能,躲技能,先打这个…各种操作就连观赏性都提高不少,操作感更是有了飞跃般提升。

  前几年,RTS游戏由于客观和主观上的诸多问题,导致不断衰落,到如今已是辉煌难再。不过近年来,RTS又有在移动平台上重出江湖的感觉,比如前段时间异常火爆的《钢铁战队》就用最直接的市场反馈告诉了我们RTS从未老去。而到了《全民英杰传》更证明了,这种类RTS的玩法在手机上是真实可行,而且是非常有趣的。RTS游戏对操作的高要求移植到了手机屏幕上,手指直观的触碰更容易上手,再加上弱化运营部分的作用,游戏的上手难度降低,乐趣却反而增加,本作就是如此。

  精致的音画,算得上手游内先行的类RTS战斗,本作真的是难得一见的国产佳作么?很遗憾,并不是。《全民英杰传》除了战斗模式比较新颖之外,其他的玩法却很难出彩了。首先,玩家需要完成几乎和同类产品没有区别的日常任务,签到、活跃度之类也更是一一添上。我们要做的事情,游戏中已经很明确地列好,每天都不能落下,否则就很难补上了。

  PVE方面,主要还是以传统的主线剧情+英雄传记+少量副本的模式呈现,玩家单人一关关过主线剧情,英雄传记与收集匹配,副本大多为多人PVE。众多的PVE收益也是非常直白的,各种能够直接提升战力的道具都是老生常谈的话题。PVP方面,还是竞技场领衔,活玩家对阵AI玩家,战力差在这种情况下基本无法逆转,另外还有活人打活人的玩法,也都是大家司空见惯的。稍显新意的恐怕就是跨服积分赛了,但是绝对也是以前有过的。

  除此之外,英雄收集、碎片收集、升级升星、战宠魂将,都是老生常谈的内容。不过这种常规的模式玩法也有个好处,大家好上手,看一眼就懂;如果太复杂,给大家重新制定一个规则,恐怕有些玩家反而会不习惯。同时,这些玩法就涉及到另一个大家关注的问题了,那就是付费。本作算是比较良心了,虽然付费点都直白的摆在大家面前,但是代币的获取还算比较简单,而且可以获得的量还是比较多的,微氪玩家始终会成为本作中的主力。最重要的是,和传统卡牌不同,本作中操作还是占有比较大作用的,同样可以为大家的游戏体验起到不小贡献。游戏的玩法很丰富,大家同样可以玩的很开心,唯一的不足就是重复感会有些高。

  尽管当下三国题材手游市场相当混乱,但是这并不影响《全民英杰传》成为一款不错的作品。游戏的画面精致、音乐用心,整体风格偏向精细严谨,虽说不上每个人物都是推敲古籍而出,但是相比于现在动不动就是三万六千斤的巨斧背在背上的人物,本作的人物设计堪称三国游戏中的一股清流,市面上大量戏说夸大画风猎奇的产品大可不与它相提并论。但是要说本作最大的亮点,当属其RTS战斗体验,以绝对实力为基础,微操被放到了一个前所未有的重要地位上。如果实力足够,轻松碾压自是不必说,不过如果说战力不够的情况下,游戏反而更显有趣,适当的难度仿似在玩MOBA,但是多团队的掌控又更像经典RTS。

  只可惜本作在如此不错的基础素质上,填充的是略显平庸的游戏内容。游戏大部分玩法都没能跳脱出常规,甚至可以说每一个玩法都有不下于三款游戏使用过,难免令人唏嘘。不过,这些经历长时间打磨的经典玩法可玩性倒是不用质疑,融合在本作中也并不奇怪。总的来说,这是一款诚意满满的作品,具体的可以从各处细节可见,作为一款手游,在碎片时间体验一下,本作还是一个不错的选择。

发表评论: