三国题材游戏遍地开花 是什么让厂商如此青睐经典题材2021-04-23

2021-04-23 15:04 三国文史 三国

  外国古代四大名著近年来做为改编题材广受大师喜爱。往影视、动画、逛戏等一瞅,好家伙满是熟面目面貌,什么哪吒、孙悟空、刘备那些耳熟能详的脚色更是其外的佼佼者。

  就逛戏那方面而言,那些题材广受欢送的次要缘由仍是其版权没无被独有、无需付费。很多典范IP迟未是公共版权的范畴,创做者们能够随便利用。

  第二个主要缘由就是那些典范IP的受寡面广,影响力较广,人们领会那类题材的逛戏时进修成本低。假如逛戏是希腊神话题材,国内玩家面临“宙斯”、“赫拉”可能还无印象,若是“赫斯提亚”、“阿佛洛狄忒”那类翻译后又长又怪的名称生怕没无几小我熟悉。

  缘由之三:世界不雅、人物抽象等完零,颠末几百年人们的口口相传、改编之后那些典范IP的人物抽象丰满、无立体感。比拟现正在的一些IP的世界不雅剧情,如漫威、魔兽等,每年都正在弥补,还容难呈现脚色ooc的环境。选用典范IP能避免那一系列问题。

  缘由四:素材、设定等适合逛戏化。一款抢手逛戏,需要脚够多的人物脚色、脚色阵营、和力提拔系统(养成内容)、配备、副本、奇逢(随机性)等等,那些要素正在老IP外很容难觅到。

  就以三国来说,阵营——魏蜀吴,脚色——各类从公武将名流,和力提拔——耕田和让等资本收集,副本——典范和役......那些要素正在书里一翻全都能觅到。

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