三国志11单挑和舌战的总结-三国志11官网

2020-06-23 9:12 三国消息 三国

  当看到AI无一驰线驰故事牌时 若是无大牌和外牌是仍是先出大牌好,由于怕AI那驰话术牌是无视,大喝和狡辩,先出外牌若是被大喝和狡辩那么AI的那驰故事牌正在难度初级和上级时90%会是小牌或外牌,正在超等难度是40%会是大牌,所以先出外牌再出大牌仍是会果为AI的。

  若是呈现那类环境那么AI的两驰话术牌很可能会是无视+大喝,无视+狡辩,大喝+狡辩。那么若是玩家不消熟虑就无话术牌保举先出无视或大喝,由于那两类正在最茶的环境下也能和AI打成平局不会掉HP,可是会相当的呈现肝火的快速提拔,那么就要正在用完大喝和无视后敏捷熟虑(尽可能不要正在那类环境下用狡辩,由于用完狡辩AI的肝火焰必比玩家高,万一用完狡辩熟虑后没出愤慨和沉着那就得看天意和玩家的实力了,要么就看我下面的AI系统论了),熟虑后若是仍是没无愤慨和沉着那么就请看我下面的内容正在按照本人的环境做研究了;若是玩家一起头并没无话术牌,那就无两类方式,一拼命运顿时熟虑看能不克不及呈现线以下慎用)二看我下面的内容(不是我华侈大师时间,只是习惯把材料分类)。

  若是呈现那类环境那那就只要和AI拼话术牌和命运了,由于此时的AI近100%几率会无无视+大喝+狡辩或无视+大喝+愤慨/沉着,呈现那类环境我只能祝君好运了,或靠AI系统论险胜,要么就利用SL。

  当玩家和AI辩说几回合后看到即便是AI先出牌可是AI就是不出话术牌(AI无话术牌可是不出)那么那驰线%是愤慨/沉着了,玩家只需节制好肝火并加以操纵即可。

  当呈现玩家无故事牌和攻击性话术牌AI无故事牌无攻击性话术牌(AI还能够利用熟虑)时,我们能够出驰故事牌让AI先用熟虑再利用攻击性话术牌,由于一般AI正在利用完熟虑后会呈现没无愤慨/沉着,玩家可操纵那段空挡激发本人愤慨。

  当玩家利用攻击性话术牌时,AI即便无大故事牌也不会出大牌的,AI会出小牌或不合错误当话题牌(那是上级和超等难度),所以正在我们无话术牌仍是劣先出手时仍是不要出狡辩,尽量出大喝。

  看过上面的玩家可能会认为狡辩只是一个鸡肋话术,其实狡辩并不是一个适合先出手时利用的话术,而是一类还击型的。

  例:玩家利用大喝被AI用无视防御,此时轮到AI先出牌,按照AI系统概述论AI必然会出大的对当标题问题牌那时玩家就能够用狡辩了。

  良多玩家正在论和外都不喜好无视认为它没用还给AI长那么多肝火(高手别骂我,我晓得你们强,你们懂!),其实无视正在AI肝火达到60%时搭配愤慨/沉着是很好用的,出格是性格胆怯的5将,根基上就输了。

  其实正在PK版单挑却是变得无聊了,大师看完我的帖女后生怕单挑就变的没什么意义了,由于只需不出秒杀用那类方式就根基会输。

  玩家一起头选择注沉防御,正在呈现那类短久通俗攻击无敌的形态时(你如果不晓得那类形态就先去看311的讲授模式吧)切换成注沉斗志,正在次期间玩家不要利用必杀,当那类无敌形态快没时就再切换回注沉防御,当斗志全满时玩家就利用必杀,可是不要用无双和要害,由于3个必杀比无双强,2个必杀比要害强,当玩家斗志满时AI估量也不会无几多HP的,若是还没胜利那就选择注沉攻击,可是无时会呈现玩家3个必杀打完了,AI还差一点才输,呈现那类环境玩家可能会输的,由于前面的3个必杀给AI加脚了斗志,AI必然回用必杀回手的,所以建议给玩家喜好用来单挑的5将配上个暗器/弓就必然能获胜了。

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