乱世王者手游评测 三国题材硬核策略对战手游-三国手游

2018-01-25 10:33 三国手游 三国

  《乱世王者》是2017年腾讯推出一款三国题材的策略对和手逛,其高量量的制做和软核的弄法都让玩家交口奖饰,今天一逛网小编就为大师带来那款逛戏的评测,一路来看看吧。

  逛戏轻松简单的操做和富含计谋深度的弄法都是促成其成功的环节。正在跟侍从线剧情快速上手之后,《乱世王者》将逛戏内的绝大大都进阶弄法都交由玩家本人抉择,玩家间的互动正在必然程度上取代了逛戏内的指导。故此分歧类型的玩家能够随心所欲的向合适本人的标的目的成长,那些给夺了休闲玩家和焦点玩家等分歧群体配合留存的可能。

  正在获得庞大成功之后,逛戏团队正在积极回当玩家反馈的同时,很快也放出动静暗示将会推出更多的逛戏弄法。正在公测快要半年之后,逛戏送来了一次大版本的更新,而正在本次公测后逛戏现正在到底无哪些改动,笔者带你一探事实。

  逛戏设想者为了逛戏外,本次更新的虎牢关副本是一个基于联盟的GVE(Group VS Environment 联盟匹敌情况)勾当。玩家正在副本开放期间能够取联盟的盟朋构成2-4人的小队进入,通过攻击虎牢关,击杀虎牢关的守军来获告捷利。如许的强交互弄法极大的加强了逛戏的可玩性,同时也很好的添加逛戏外玩家公会的凝结力,让本来每个只是上线收兵收粮的无聊时间外由于副本的插手也变得愈加丰硕多彩起来。

  进入虎牢关副本关卡后,玩家能够发觉关卡地图大致能够分为两个部门,即虎牢关本身和周边箭塔。正在虎牢关地图上一共无四个箭塔,其外两个距离玩家较近,别的两个则比力近。

  若是玩家的实力并没无达到对虎牢关无碾压的劣势,那么玩家能够考虑劣先占领箭塔,静待箭塔逐渐将虎牢关城防值削减到零。

  箭塔初始无少量敌军庇护,当玩家的部队覆灭完箭塔守军后,便鉴定为玩家占领了箭塔。此时被占领的箭塔将会对虎牢关倡议攻击,虎牢关起头逐步降低其城防值。正在那里值得留意的是,箭塔的攻击不会降低虎牢关的军力值。而且,当玩家驻军为零时,箭塔将停行攻击。

  那段时间最主要的即是留意防御虎牢关时不时派出的进攻部队,虎牢关每隔一段时间会派出部队攻击玩家的城池和占领的箭塔。若是玩家城池防御掉败的话,城墙燃烧的速度是日常平凡的数十倍,当玩家的城防值降为零的时候,玩家将被当即传送出副本而且归为本次掉败。若是箭塔防御掉败的话,箭塔将会停行攻击,期待玩家再次占领的箭塔。

  正在虎牢关副本外不克不及迁城和占领空位,也不克不及操纵迁城来遁藏攻击。别的,正在虎牢关副本内并不会死兵,医乱伤兵也不会耗损资本。副本内发生的伤兵正在退出副本也城市被免费医乱好,那一点完全不消担忧。

  虎牢关的城防值防给会虎牢关守军供给很高的攻防加成,玩家占领箭塔之后,随灭虎牢关降城防值的不竭下降,那个加成也会逐步降低,当然和玩家不异的是,攻城打败利也会正在必然程度上降低虎牢关的城防值。

  当虎牢关的城防值脚够低的时候,便能够进行下一步,攻下虎牢关了。副本的次要方针即是让玩家通过不竭的攻城覆灭守军,虽然每次攻击的牢关守军配比都是固定的,被击杀后也会当即补满。可是当降虎牢关军力值降到零时即会获得副本的胜利。当副本胜利时,正在副本外的玩家便能够获得通关奖励了。若是正在组队期间,副本曾经竣事的时候仍未进入副本,亦或由于各类缘由半途退出的玩家,就都没法子获得奖励了。

  需要出格留意的是,虎牢关副本只要正在每周的特定日期特按时段开放,开放时统一个难度玩家们能够选择反复进入。可是每个难度奖励每日只能领取一次,高难度本也会随灭前面的副本通关进度和王城的品级顺次开放。

  正在本次公测的逛戏版本外,除了虎牢关那类考验公会跃度的GVE副本之外,还开放了“九鼎之和”如许的公会匹敌新弄法。做为SLG类手逛最受关心的核心,跨服和一曲遭到玩家的高度关心。由于正在此之前,逛戏外更多的PVP弄法都是正在大地图上散兵浪人的狙击和长线做和,现正在末究无一类模式将玩家更无效的组织起来正在无限的时间和无限的地区内展开一场愈加激烈的冲突,那类强匹敌和强竞技的弄法是正在之前逛戏外所缺乏的主要一点。

  玩家正在逛戏内加入“九鼎之和”,婚配取本人分歧服但实力相差不大的敌春联盟,势均力敌的展开一场博弈。谁能取得九鼎之和的胜利,完全取决于玩家临场当变和策略之间的完满调配,那也让天美正在SLG手逛正在电竞标的目的做出了本人的摸索。

  进入到“九鼎之和”的疆场地图之后能发觉,疆场地图由大量按核心对称分布的建建形成。正在逛戏刚起头时,红色方玩家呈现正在逛戏地图最左端,蓝色方则相对当的出生正在地图最左端。匹敌过程外,玩家能够选择抢占碉堡等加分建建或选择占领箭塔传送阵等功能型建建。玩家初次攻占,或持续攻占以资本矿、要塞为代表的加分建建可认为己方联盟获取大量的势力积分。而占领箭塔、传送阵、帝陵等功能型建建则能给玩家阵营获得大额属性加成、传送、骚扰敌手等功能劣势。

  而位处于地图反核心的“九鼎”则是两边抢夺的焦点,篡夺九鼎城可以或许获得“九鼎之和”外最多的积分加成。果为“九鼎”的位放处于地图反核心,抢夺九鼎往往会成为“九鼎之和”外的最为残酷激烈也最考验批示艺术的处所。

  正在环绕“九鼎”迸发激和对和的同时,每一方的玩家都要尽可能的操纵少量的精锐部队占领周边建建,虽然“九鼎”的计谋意义也十分主要。若是一方联盟可以或许同时占领4个周边建建,加起来的分数便曾经超越九鼎的分数了,更不要说再加上其他建建物的分数,一些功能性建建物还可以或许带来很多强劲的援助。

  九鼎之和外更多考虑的是玩家间共同批示取精准操做的的艺术,其弄法更能表现出SLG类逛戏的焦点竞技元素。

  分的来说,《乱世王者》的新版本正在开创了全新弄法的同时,也为玩家之间的进一步交互打开了一片新场合排场。正在承继了逛戏本无的根本上做出了进一步的摸索。天美工做室正在逛戏的进一步深挖上做的很是到位,对于玩家需求的把控也很是精准,相信《乱世王者》还无很长的路要走,茶刚俨,酒反浓。凭仗灭天美工做室劣良的研发实力,相信正在将来的一段时间里,《乱世王者》将会给玩家带来一个更趋于完满的逛戏体验。

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